donderdag 12 maart 2015

Les1


Competenties.

Creatief denken: De brandstof die de industrie voortzet is creatief denken. Er moeten immers innovaties plaatsvinden wilt de industrie een maatstaven voortgang boeken. Als individu moet ik met creatieve oplossingen komen voor projecten en concepten.

Ontwerpen: Als game artist of interaction designer moet ik projecten en ideeën kunnen vertalen naar een ontwerp, als je uit ideeën en concepten werkt moet je de stappen kunnen doorlopen van de verschillende ontwerpfases.

Plannen: Plannen is belangrijk voor het bijhouden van voortgang, deadlines nakomen en professioneel overkomen.

Samenwerking: Samenwerking moet professioneel zijn, tijdens mijn schooljaren zal ik dit vaker doen en tijdens het proces moet er geen onderlinge conflicten ontstaan.

Teken vaardigheid: Tekenen geeft een gevoel voor ruimtelijk inzicht. Het is belangrijk om te kunnen vanwege dat het gebruikt kan worden voor zowel ideeën overbrengen maar ook als een basis voor assets van projecten.

Projectgerichtheid: Tijdens een project moet ik zowel kunnen focussen op het project, als mijn individuele taken hierin. Het is soort flow waarin de team zich kan bevinden, als er juist gecommuniceerd en geplant is.

Originaliteit: De huidige industrie kent veel werknemers, door middel van origineel te zijn kan je eerder opvallen bij werkgevers. Plus het is de innovatie die de industrie voortdrijft.

Lef hebben: Om origineel te zijn, en je ideeën te kunnen realiseren moet je lef hebben, en het kunnen gebruiken.

Logisch denken: Games ontwerpen is niet alleen een kwestie van artistieke vaardigheden, ik wil de complete proces van een game kunnen doorlopen, hiervoor is ook logisch denken voor nodig. Dit maakt dingen als softwarebeheersing mogelijk.

Netwerken: Op het moment ken ik een kleine netwerk van mogelijke toekomstige projecten en samenwerking. Door middel van stagelopen en bijeenkomsten zal ik in de niet zo verre toekomst hoogstwaarschijnlijk een stuk grotere netwerk van contacten hebben.

Eigen unieke stijl: Dit is belangrijk voor de artistieke kant, als je een herkenbare stijl hebt zal je opvallen bij werkgevers, en de community.

Software beheersing: Tegenwoordig kan je alles bijna maken met de bijbehorende software. Dit zal ik leren door middel van velen uren die ik erin doorbreng.

Onderzoek: Voordat een project begint moet ik inspiratie kunnen vinden, en aspecten kunnen onderzoeken waaraan ik zal werken.

Presenteren: Niet letterlijk het presenteren van een presentatie, maar eerder de presentatie van concepten, ideeën en producten.

Communiceren: Goede communicatie zorgt ervoor dat een team vlot kan werken, en iedereen op een lijn zit. Dit zorgt ervoor dat er randvoorwaarden kunnen worden vastgesteld.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten